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Terra
La Coctelera

seguridad informatica

1. Consideren y expresen de acuerdo al texto leído y según su opinión personal ¿por qué es importante preservar la información?
2. Expliquen ¿Cuáles son los factores de riesgo para un sistema informático y cuáles son las medidas para evitar esos riesgos?
3. ¿Cuáles son las maneras que tiene una persona para identificarse frente a una computadora?
4. Contar alguna situación reciente (en 2006) en la que se hayan presentado problemas de seguridad informática (no se olviden de consignar la fuente consultada: revista, diario, diario electrónico, etc.)
5. ¿Cuál es la finalidad de la creación de un virus?
6. ¿Qué características debe tener un buen programa antivirus?. Mencionar los antivirus más usados en la actualidad.
7. Realizar un folleto del tamaño de media página oficio, con las medidas preventivas para evitar los virus informáticos.
8. Definan "Delitos informáticos"¿Cuáles son los delitos más frecuentes asociados a la informática? ¿Cuáles entran en la categoría de "no premeditados"?
9. Confeccionar una lista con las consecuencias de los delitos informáticos.
10. Diferenciar entre s y ers.
11. ¿Cuándo se comete un acto de piratería informática? ¿Cuál es la realidad en Argentina, y en el mundo con respecto a la piratería informática? (Buscar estadísticas).
12. ¿Qué es una licencia en software?
13. ¿En qué casos se viola la privacidad de la información?
14. ¿Qué leyes existen en nuestro país con respecto a la propiedad intelectual, y el derecho a la privacidad de la información (indicar número de ley y lo que expresan
15. Realizar un informe sobre los efectos de salud por el uso de herramientas informática.
R+
ESPUESTAS:
1- Todos aquellos que realicen al menos una parte de su trabajo en una computadora necesitan algún grado de seguridad en cuanto a la información que almasenan.para decir de otra manera si alguien no quiere que la información que maneja en sus computadoras se dañe o altere, o que sea conocida por otros, debe tener cierto cuidados.
2- factores de riesgo son: la catástrofe climática que afecta a la operatividad.
El incendio que afecta a la operatividad.
El hurto que afecta a la operatividad y a la confidencialidad.
El sabotaje que afecta a la operatividad y a la integridad.
La intrusión afecta a la operatividad y a la confidencialidad.
El virus informatico afecta a la operatividad y a la integridad.
medidas para evitar el riesgo:
Control de acceso: El sistema de control de acceso actúa en cuanto este sistema de operativo arranca.aparese una ventana y le pregunta al usuario cual es su nombre y la palabra clave.

Copia de riesgo: si nuestro disco rígido falla, es borrado por un virus, los archivos son eliminados almente, lo roban o le ocurre cualquier tipo de catástrofe, lo único que nos posibilitara seguir trabajando es copiar con una copia de resguardo.

Anti virus: la función de un programa antivirus es detectar la presencia y el accionar de un virus

Algunos consejos:

Conductas preventivas: mantener el equipo en buenas condiciones es una ayuda fundamental para evitar las averías y porlotanto la posible perdidas de información.

Frecuencia de copias de seguridad: una buena estrategia para hacer copias de seguridad es mantener actualizados los backups(copias de seguridad) de los datos que desean conservar empleando la menor cantidad de tiempo posible.

Elección de la palabra clave: a la hora de elegir un pasword (palabra clave) para su perfil de usuario debe tener en cuenta algunas recomendaciones: que no sea demasiada corta, que no este relacionada con usted, que este compuesta por números y letras y que no figure en el diccionario.

3- Son tres Recomendaciones:
1º- Por medio de “algo que sabe”(por ej: una palabra o frase clave)
2º- Por medio de “algo que tiene”(por ej una tarjeta magnética)
3º-Por “algo que es”(por ej huella digital, parmar o retinal.

4. Lunes 11 de septiembre de 2006

Una falla en el Second Life revela datos reales de sus usuarios

El popular mundo virtual quedó expuesto ante una vulnerabilidad del mundo real

NUEVA YORK (Reuters) - Second Life, el popular desarrollo basado en Internet donde las personas crean y viven su propio mundo virtual, sufrió una falla de seguridad informática que dejó al descubierto los datos reales de sus usuarios.

Linden Lab, la empresa de San Francisco responsable de Second Life, dijo en una carta enviada a sus 650.000 usuarios que cierta información de sus clientes, como nombres, direcciones, claves e información y datos de sus tarjetas de crédito se habían visto afectados.

La compañía pidió a todos los usuarios, o residentes de Second Life, que pidan una nueva clave. En los últimos 60 días, cerca de 286.000 residentes han usado el sitio, de acuerdo con la página www.secondlife.com.

"Mientras comprobamos si hay algún inconveniente para los residentes, creemos que esta es la acción más segura," dijo Cory Ondrejka, presidente tecnológico de Linden Lab, en el mensaje enviado el viernes por Second Life a sus clientes.

Mundo virtual, falla real . La falla de seguridad en la base de datos permite potencialmente conocer los datos de los clientes, tanto los no encriptados, los nombres y direcciones, como los encriptados, las claves y los datos de pago de todos los usuarios de Second Life, informó Linden Lab en el mensaje a sus usuarios.

Los datos encriptados de las tarjetas de crédito, que se almacenaban en una base de datos independiente, no se han visto afectados, añadió la empresa.

El delito fue descubierto el 6 de septiembre. La compañía realizó una investigación que reveló que un intruso podía acceder a la base de datos de Second Life utilizando "Zero-Day Exploit" a través del software comercial empleado en los servidores del sitio.

"Debido a la naturaleza del ataque, la empresa no puede determinar qué datos individuales se han visto expuestos," dijo Linden Lab en un comunicado, y añadió que se estaba llevando a cabo una investigación técnica.

Más que un videojuego . Second Life es un mundo virtual de tres dimensiones habitado por personajes animados que los usuarios crean para representarse a sí mismos e interactuar con los otros participantes. Los clientes compran y venden suelo virtual y construyen negocios con una moneda llanada "Linden Dollars," que puede ser cambiada por dinero real.

5-Los virus informaticos son programas creados con el objetibo de alterar el normal funcionamiento de las computadoras. estos programas de tamaño reducido, muchos casos se ocultan en otros progrmas o archivos de datos para trasladarse de una maquina a otra. la mayoria de los virus poseen, ademas, la capacidad de autoreprodusirse e infectar otros archivos.
6- Para proteger a la computadora contra ataques de antivirus se a creado programas antivirus que una ves instalados en las computadoras detectan el intento de infección, impidiéndolo o bien si el sistema ya fue infectado lo limpian. entre los programas de mayor defunción mas efectivos tenemos al Dr.Solomon`s y al Norton antivirus.
8- dentro de esta clasificacion se encuentran todas las acciones ilegales realizadas a trabes de conocimientos y tecnología informatico.
9 La piratería es un término popularizado para referirse a la copia de obras literarias, musicales, audiovisuales o de software efectuada sin el consentimiento del titular de los derechos de autor. La expresión correcta para referirse a estas situaciones sería copia ilegal o copia no autorizada y, en términos más generales, infracción al derecho de autor. Sin embargo, la legislación de ciertos países que regula el derecho de autor contempla como excepción la copia privada, es decir, autoriza a los particulares la copia o reproducción de una obra protegida para hacer un uso privado de la misma.
El término "piratería" se aplica también a la venta ilícita de dicho material reproducido ilegalmente. Estos actos se comenzaron a denominar piratería como metáfora del robo de la propiedad del otro, acto que realiza un pirata en el mar. La forma en que debe tratar la ley la realización de estas copias no autorizadas es un tema que genera polémica en muchos países del mundo.
Consecuencias
En relación a la industria musical, para la mayoría de músicos su verdadera fuente de ingresos está en la actuación en vivo, no en la venta de discos (más información aquí). Por tanto, para algunos, la disponibilidad del material de los músicos favorece la afluencia de público a sus conciertos. Uno de los medios que favorece esa disponibilidad del material hoy en día es el uso de software P2P que permite a sus usuarios compartir ficheros a través de Internet, si bien muchos esperan que los músicos comiencen a abandonar el concepto de disco grabado para ofrecer su material de formas alternativas (como, por ejemplo, descargas a través de FTP o similares), pudiendo fijar precios por pieza / canción o grupo de piezas mucho más bajos que los actuales precios de CDS.
Sin embargo, otros no están de acuerdo con este punto de vista y aluden a la pérdida de puestos de trabajos que se producirá en la industria del sector debido a esta actividad. Además defienden el derecho legítimo de los autores a recibir compensación económica por la utilización de su obra.

10 hackers: que accede sin autorización a los grandes sistemas de cómputos por diversión o reto personal sin ocasionar daños. ERS: que persiguen otros fines como robar información producir algún daño en la base de datos etc.

11 EL 75% DE LOS PROGRAMAS SON TRUCHOS
Sube la piratería en Argentina

Un informe de la Alianza de Negocios de Software reveló que subió 4 puntos la piratería en nuestro país.

El 75 por ciento de los programas de computación que se utilizan en la Argentina son copias "pirateadas", reveló un estudio privado, lo que significó un aumento de 4 puntos puntos porcentuales respecto de la medición anterior.

El informe anual de la Business Software Alliance (BSA), asociación internacional de los desarrolladores de software líderes a nivel mundial, también destacó que a causa de este crecimiento, en 2004 las empresas perdieron 108 millones de dólares en comparación con 2003.

El análisis, realizado por la investigadora de mercado de tecnología IDC, por encargo de la BSA, remarcó también que la tasa de piratería en Argentina fue mayor al nivel que presentó el promedio de Latinoamérica, donde ese guarismo fue del 66% y las pérdidas superaron los 1.500 millones de dólares. En cuanto a las pérdidas, que en Argentina totalizaron los 108 millones de dólares el año pasado, colocó al país en el tercer lugar en Latinoamérica, detrás de Brasil y México.

El presidente y CEO de BSA, Robert Holleyman, advirtió que "cada copia de software utilizada sin la licencia apropiada cuesta ingresos fiscales, empleos y oportunidades de crecimiento para mercados que están en desarrollo".

Por su parte, John Gantz, oficial principal de investigación en IDC, explicó que "la piratería sube o baja como consecuencia de una compleja ecuación que incluye por un lado la educación y el cumplimiento de las leyes y, por otro, el ingreso de nuevos usuarios al mercado, la simplificación del acceso a software pirateado y el cambio en las condiciones políticas". El estudio precisó el promedio de piratería mundial fue del 35%, siendo Latinoamérica la región con tasas más altas, seguida por los países europeos que todavía no han ingresado a la UE, con el 61%; Medio Oriente y África, con el 58%; Asia-Pacífico, con el 53%; la Unión Europea, el 35%; y Norteamérica, el 22%.

En Latinoamérica, y por encima de Argentina, se encuentran Paraguay con una tasa de piratería del 83%; Bolivia, El Salvador y Nicaragua, con el 80%; Venezuela, el 79%; Guatemala, el 78%; y República Dominicana el 77%. A nivel mundial, la tasa del 35 por ciento representó una baja frente al 36 registrado en 2003.

12- Una licencia de software (en inglés software license) es la autorización o permiso concedido por el titular del derecho de autor, en cualquier forma contractual, al usuario de un programa informático, para utilizar éste en una forma determinada y de conformidad con unas condiciones convenidas.
La licencia, que puede ser gratuita u onerosa, precisa los derechos (de uso, modificación o redistribución) concedidos a la persona autorizada y sus límites. Además, puede señalar el plazo de duración, el territorio de aplicación y todas las demás cláusulas que el titular del derecho de autor establezca.
13- La privacidad es un derecho de las personas a que se las deje solas, libre de vigilancia o de intervención de cualquier otra, o de instituciones , inclusive el propio estado .

14-
LEY 25.036 (B.O. 11/11/98) - Software y Bases de Datos

ARTÍCULO 1
Artículo 1°: A los efectos de la presente ley, las obras científicas, literarias y artísticas comprenden los escritos de toda naturaleza y extensión, entre ellos los programas de computación fuente y objeto; las compilaciones de datos o de otros materiales; las obras dramáticas, composiciones musicales, dramático-musicales; las cinematográficas, coreográficas y pantomímicas; las obras de dibujo, pintura, escultura, arquitectura; os y obras de arte o ciencia aplicadas al comercio o a la industria; los impresos, planos y mapas; los plásticos, fotografías, grabados y fonogramas; en fin, toda producción científica, literaria, artística o didáctica, sea cual fuere el procedimiento de reproducción.
La protección del derecho de autor abarcará la expresión de ideas, procedimientos, métodos de operación y conceptos matemáticos pero no esas ideas, procedimientos, métodos y conceptos en sí.

ARTÍCULO 2
d) Las personas físicas o jurídicas cuyos dependientes contratados para elaborar un programa de computación hubiesen producido un programa de computación en el desempeño de sus funciones laborales, salvo estipulación en contrario.

ARTÍCULO 3.

Quien haya recibido de los autores o de sus derecho-habientes de un programa de computación una licencia para usarlo, podrá reproducir una única copia de salvaguardia de los ejemplares originales del mismo.
Dicha copia deberá estar debidamente identificada, con indicación del licenciado que realizó la copia y la fecha de la misma. La copia de salvaguardia no podrá ser utilizada para otra finalidad que la de reemplazar el ejemplar original del programa de computación licenciado si ese original se pierde o deviene inútil para su utilización.

ARTÍCULO 4.
Artículo 55 bis: La explotación de la propiedad intelectual sobre los programas de computación incluirá entre otras formas los contratos de licencia para su uso o reproducción.

ARTÍCULO 5.
Artículo 57, in fine: Para los programas de computación, consistirá el depósito de los elementos y documentos que determine la reglamentación.

ARTÍCULO 6. Comuníquese al Poder Ejecutivo.

15- efectos en la salud para la utilización de herramientas informáticas
problemas sociales. Son los q derivan de fácil utilización de la tecnología nómada y amigable( computadoras portátiles , laptops, etc) en cualquier espacio y tiempo.
Enfermedades. Enfermedad por estrés repetitivo. Ocurre cuando un grupo de músculos se ve forzado por las mismas y repetidas acciones de cargas de bajo impacto, como el teclado de una computadora.
Síndrome del túnel del carpo. Lesión de la muñeca por tensión en el nervio medio.
Tecnoestrés. Definida como estrés inducido por el uso de la computadora. Sus síntomas son sensibilidad ,hostilidad hacia las personas, impaciencia y enojo.

windows

Microsoft Windows
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Microsoft Windows es el nombre de una familia de programas, y en la actualidad, sistemas operativos privativos desarrollados por la empresa de software Microsoft Corporation. Todos ellos tienen en común el estar basados en una interfaz gráfica de usuario basada en el paradigma de ventanas (de ahí su nombre en inglés) que en un principio se inspiro e imito la interfaz del MacOS de Apple.
Las versiones de Windows que existen hasta el momento se basan en dos líneas separadas de desarrollo que finalmente convergen en una sola con la llegada de Windows XP.
Historia:En 1985 Microsoft publicó la primera versión de Windows (Windows 1.0), una interfaz gráfica de usuario (GUI) para su propio sistema operativo (MS-DOS) que había sido incluido en el IBM PC y ordenadores compatibles desde 1981. La interfaz gráfica fue creada imitando el MacOS de Apple.
La primera versión de Microsoft Windows nunca fue demasiado potente ni tampoco se hizo popular. Estaba severamente limitada debido a los recursos legales de Apple, que no permitía imitaciones de sus interfaces de usuario. Por ejemplo, las ventanas sólo podían disponerse en mosaico sobre la pantalla; esto es, nunca podían solaparse u ocultarse unas a otras. Tampoco había "papelera de reciclaje" debido a que Apple creía que ellos tenían la patente de este paradigma o concepto. Ambas limitaciones fueron eliminadas cuando el recurso de Apple fue rechazado en los tribunales. Por otro lado, los programas incluidos en la primera versión eran aplicaciones "de juguete" con poco atractivo para los usuarios profesionales.

Windows 2.0
Microsoft Windows 2 apareció en 1987, y fue un poco más popular que la versión inicial. Gran parte de esta popularidad la obtuvo de la inclusión en forma de versión "run-time" de nuevas aplicaciones gráficas de Microsoft, Microsoft Excel y Microsoft Word para Windows.
Windows 3.0
La primera versión realmente popular de Windows fue la versión 3.0, publicada en 1990. Ésta se benefició de las mejoradas capacidades gráficas para PC de esta época, y también del microprocesador 80386, que permitía mejoras en las capacidades multitarea de las aplicaciones Windows.
OS/2 1
Durante la segunda mitad de los 80, Microsoft e IBM habían estado desarrollando conjuntamente OS/2 como sucesor del DOS, para sacar el máximo provecho a las capacidades del procesador Intel 80286. OS/2 utilizaba el direccionamiento hardware de memoria disponible en el Intel 80286 para poder utilizar hasta 16 MB de memoria
OS/2 2.0
IBM publicó OS/2 versión 2.0 en 1992. Esta versión suponía un gran avance frente a OS/2 1.3. Incorporaba un nuevo sistema de ventanas orientado a objetos llamado Workplace Shell como sustituto del Presentation Manager, un nuevo sistema de ficheros, HPFS, para reemplazar al sistema de ficheros FAT de DOS usado también en Windows y aprovechaba todas las ventajas de las capacidades de 32 bit del procesador Intel 80386. También podía ejecutar programas DOS y Windows, ya que IBM había retenido los derechos para usar el código de DOS y Windows como resultado de la ruptura.

OS/2 3.0 y 4.0
IBM continuó vendiendo OS/2, produciendo versiones posteriores como OS/2 3.0 (también llamado Warp) y 4.0 (Merlin). Pero con la llegada de Windows 95 OS/2 comenzó a perder cuota de mercado. Aunque OS/2 seguía corriendo aplicaciones de Windows 3.0 carecía de soporte para las nuevas aplicaciones que requerían Windows 95
Windows 3.1 y Windows 3.11
En respuesta a la aparición de OS/2 2.0 , Microsoft desarrolló Windows 3.1, que incluía diversas pequeñas mejoras a Windows 3.0 (como las fuentes escalables TrueType), pero que consistía principalmente en soporte multimedia. Más tarde Microsoft publicó el Windows 3.11 (denominado Windows para trabajo en grupo), que incluía controladores y protocolos mejorados para las comunicaciones en red y soporte para redes punto a punto.

Windows NT
Mientras tanto Microsoft continuó desarrollando Windows NT. Para ello reclutaron a Dave Cutler, uno de los jefes analistas de VMS en Digital Equipment Corporation (hoy parte de Compaq) para convertir NT en un sistema más competitivo.

Windows NT 3.1
Windows NT 3.1 (la estrategia de marketing de Microsoft era que Windows NT pareciera una continuación de Windows 3.1) apareció en su versión beta para desarrolladores en la Conferencia de Desarrolladores Profesionales de Julio de 1992 en San Francisco. Microsoft anunció en la conferencia su intención de desarrollar un sucesor para Windows NT y Chicago (que aún no había sido lanzada). Este sucesor habría de unificar ambos sistemas en uno sólo y su nombre clave era Cairo. (Visto en retrospectiva Cairo fue un proyecto más difícil de lo que Microsoft había previsto y como resultado NT y Chicago no sería unificados hasta la aparición de Windows XP).

Windows NT 3.5/3.51
Las novedades que presentaba Windows NT 3.5 fueron la diferenciación entre versiones Workstations y Server, soporte para OpenGL y ficheros de hasta 255 caracteres. Poco después apareció Windows NT 3.51 que tenía como mejoras más notables, la capacidad para funcionar en procesadores Pentium o superiores (Windows NT 3.5, al igual que NT 3.1 cancelaban la instalación al detectar un proceador superior al Pentium) y una libreria de controladores más extensa. Otras características fueron el soporte para BackOffice y el arranque y la instalación remota de Windows 95 en los clientes.
Windows NT 4.0
Windows NT 4.0 presentaba varios componentes tecnológicos de vanguardia y soporte para diferentes plataformas como MIPS, ALPHA, Intel, etc. Las diferentes versiones como Workstation, Server, Terminal server, Advancer server, permitían poder adaptarlo a varias necesidades. El uso de componentes como tarjetas de sonido, modems, etc, tenían que ser diseñados específicamente para este sistema operativo.

Windows 95
Microsoft adoptó "Windows 95" como nombre de producto para Chicago cuando fue publicado en Agosto de 1995. Chicago iba encaminado a incorporar una nueva interfaz gráfica que compitiera con la de OS/2. Aunque compartía mucho código con Windows 3.x e incluso con MS-DOS, también se pretendía introducir arquitectura de 32 bits y dar soporte a multitarea preventiva, como OS/2 o el mismo Windows NT Windows 3.1. de este modo Microsoft intentó asegurar algún grado de compatibilidad entre Chicago y Windows NT, aunque los dos sistemas tenían arquitecturas radicalmente diferentes

Windows 98
El 25 de Junio de 1998 llegó Windows 98. Incluía nuevos controladores de hardware y el sistema de ficheros FAT32 (también soportado por Windows 95 OSR 2 y OSR 2.5) que soportaba particiones mayores a los 2 GB permitidos por Windows 95. Dio soporte también a las nuevas tecnologías como DVD, FireWire, USB o AGP. Era novedosa también la integración del explorador de Internet en todos los ámbitos del sistema.
Pero la principal diferencia de Windows 98 sobre Windows 95 era que su núcleo había sido modificado para permitir el uso de controladores de Windows NT en Windows 9x y viceversa. Esto se consiguió con la migración de parte del núcleo de Windows NT a Windows 98 aunque éste siguiera manteniendo su arquitectura MS-DOS/Windows GUI.

Windows 98 Second Edition
En 1999 Microsoft sacó al mercado Windows 98 Second Edition, cuya característica más notable era la capacidad de compartir entre varios equipos una conexión a Internet a través de una sola línea telefónica. También eliminaba gran parte de los errores producidos por Internet Explorer en el sistema. Esta versión es la más estable de todas las de esta serie, y aún se sigue utilizando en 2006 en muchos equipos.

Windows Millenium Edition
En 2000 Microsoft introdujo Windows ME que era una copia de Windows 98 con más aplicaciones añadidas. Windows ME fue un proyecto rápido de un año para rellenar el hueco entre Windows 98 y el nuevo Windows XP, y eso se notó mucho en la poca estabilidad de esta versión. En teoría Windows 2000 iba a ser la unificación entre las dos familias de Windows, la empresarial y la de hogar, pero por retrasos, se lanzó este pequeño avance.
Windows 2000
En este mismo año vio la luz Windows 2000, una nueva versión de Windows NT muy útil para los administradores de sistemas y con una gran cantidad de servicios de red y lo más importante: admitía dispositivos Plug&Play que venían siendo un problema con Windows NT.
La familia de Windows 2000 estaba formada por varias versiones del sistema: una para las estaciones de trabajo (Windows 2000 Professional) y varias para servidores (Windows 2000 server, advanced server, datacenter server).
Windows 2000 incorporaba importantes innovaciones tecnológicas para entornos Microsoft, tanto en nuevos servicios como en la mejora de los existentes. Algunas de las características que posee son:
Almacenamiento:
· Soporte para FAT16, FAT32 y NTFS.
· Encriptación de ficheros (EFS).
· Servicio de indexación.
· Sistema de archivos distribuido (DFS).
· Nuevo sistema de backup (ASR).
· Sistema de tolerancia a fallos (RAID) con discos dinámicos (software).
Comunicaciones:
· Servicios de acceso remoto (RAS, VPN, RADIUS y Enrutamiento).
· Nueva versión de IIS con soporte para HTTP/1.1.
· Directorio Activo.
· Balanceo de carga (clustering)
· Servicios de instalación desatendida por red (RIS).
· Servicios nativos de Terminal Server.
Estos avances marcan un antes y un después en la historia de Microsoft.

Windows XP
La unión de Windows NT/2000 y la familia de Windows 9.x se alcanzó con Windows XP liberado en 2001 en su versión Home y Professional. Windows XP usa el núcleo de Windows NT. Incorpora una nueva interfaz y hace alarde de mayores capacidades multimedia. Además dispone de otras novedades como la multitarea mejorada, soporte para redes inalámbricas y asistencia remota. Se puede agregar inmediatamente de haber lanzado el último Service Pack (SP2) Microsoft diseño un sistema orientado a Empresas y Corporaciones llamado Microsoft Windows XP Corporate Edition, algo similar al Windows XP Profesional, solo que diseñado especialmente a Empresas.

Windows Server 2003
Sucesor de la familia de servidores de Microsoft a Windows 2000 Server. Es la versión de Windows para servidores lanzada por Microsoft en el año 2003. Está basada en el núcleo de Windows XP, al que se le han añadido una serie de servicios, y se le han bloqueado algunas de sus características (para mejorar el rendimiento, o simplemente porque no serán usadas).

Windows Live es un conjunto de aplicaciones disponibles vía web, bajo demanda del usuario. Es un conjunto de aplicaciones vía web que consta de 2 principales: Windows Live Mail (evolución de Hotmail) y Windows Live Messenger 8.0 (nueva versión de MSN Messenger).
http://www.lacoctelera.com/windows_06